INDICE:

1 Introducción, Motivaciones (pendiente)

2 Definición (completo a revisar)

2.1 Realidad Mezclada: ..............................................................................................................................................1

2.1.1 Clasificación de los espacios de realidad mezclada .......................................................................................1

2.1.2 Continuo de Milgram ....................................................................................................................................2

2.2 Comparación con la VR, AV y RMe .......................................................................................................................5

2.2.1 Realidad Virtual (VR) ....................................................................................................................................5

2.2.2 Virtualidad Aumentada (AV) .........................................................................................................................6

2.2.3 Realidad Mediatizada (RMe) .........................................................................................................................9

2.3 Realidad aumentada. Definición ....................................................................................................................... 11

3 Propiedades (completo a revisar)
3.1 Características ............................................................................................................................... 1

3.2 Clasificación .................................................................................................................................. 4

3.2.1 Clasificación según Mackay .................................................................................................... 7

 

4. Estado del Arte (incompleto, títulos en negro en redacción)

4.1 Educación

4.2 Edutaiment

4.3 Entretenimiento. 1

4.3.1 The Eye of Judment. 1

4.3.2 Surround Vision for TV.. 2

4.4 Industria

4.5 Ingeniería y Arquitectura

4.6 Marketing

4.7 Medicina

4.8 Militar. 3

4.8.1 Eyekon. 4

4.8.2 BARS. 4

4.9 Psicología. 6

4.9.1 Tratamiento de fobias. 6

4.10 Robótica

4.11 Turismo y Cultura. 8

4.11.1 The Future is Wild (Futuroscope Park). 8

 

5. Desafíos (incompleto, agrupando temas)

Registración
Seguimiento
Iluminación
Oclusión

Actualmente tiene algunas secciones que podrían formar parte de otro capitulo ya que puse muchas cosas relacionadas con las formas de realizar el seguimiento, etc. que mas que formar parte de los desafíos son soluciones propuestas a ellos

X. Secciones posibles o planificadas

Hardware de AR (

Dispositivos de entrada
Dispositivos de salida

Software de AR (

Herramientas de desarrollo existentes
Descripción de su funcionamiento`

Estos últimos podrían tener algún tipo de evolución histórica

Propuesta del alumno y solución

9. Bibliografía (totalmente desorganizada y sin formato uniforme)